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학습 노트

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08 ~09. Alert & Confirmation Dialog Alert SwiftUI로 Alert를 표시하는 데에는 준비물이 하나 필요하다. struct View_Alert: View { @State private var result = "" @State private var alertStat = false var body: some View { VStack { Text(result) .font(.largeTitle) Button(action: { }, label: { Text("Show Alert") }) .padding() } } } 바로 State Variable로 위의 코드에서는 alertStat이라는 이름을 가진다. alert은 해당 변수를 조작하여 자신의 상태를 변경하는데 사용하기 때문에 반드시 필요하다. struct View_Alert: View { ..
07. Overlay Overlay View 위에 View를 덮는 View다. struct View_Group: View { var body: some View { ScrollView(.vertical, showsIndicators: false) { VStack { RoundedRectangle(cornerRadius: 15) .frame(width: 300, height: 300) .foregroundColor(.yellow) .overlay { RoundedRectangle(cornerRadius: 15) .frame(width: 100, height: 100) .foregroundColor(.red) } } ZStack { RoundedRectangle(cornerRadius: 15) .frame(width: 300, ..
05 ~ 06. Scroll View & Form Scroll View struct View_Group: View { var body: some View { VStack { Group { Text("Hello, World!") Text("Hello, World!") Text("Hello, World!") Text("Hello, World!") Text("Hello, World!") } .font(.largeTitle.bold()) .foregroundColor(.red) Group { Text("Hello, World!") Text("Hello, World!") Text("Hello, World!") Text("Hello, World!") Text("Hello, World!") Text("Hello, World!") Text("Hello, World!"..
03 ~ 04. Spacer & Group Spacer struct View_Spacer: View { var body: some View { VStack(spacing: 0) { HStack { Image(systemName: "suit.heart.fill") .resizable() .frame(width: 70, height: 70) .foregroundColor(.white) } .padding() .background(Color.blue) Spacer() VStack { Image(systemName: "suit.spade.fill") .resizable() .frame(width: 70, height: 70) .foregroundColor(.white) } .padding() .background(Color.red) } } } Space..
02. Stack Stack Stack은 정해진 한 방향으로 View를 나열하여 배치한다. 방향에 따라 V, H, Z Stack이 존재하며, 그림으로 나타내면 다음과 같다. Stack은 기본적으로 Embed 돼있는 View들을 모두 표시할 수 있는 최소한의 크기를 가진다. View들은 별도로 지정하지 않는 한 기본 여백을 자동으로 가지고, 가운데 정렬 방식으로 정렬된다. VStack struct ContentView: View { var body: some View { VStack(alignmnet: .leading) { Text("text1") Text("text2") Text("text3") Text("text4") } } } VStack의 V는 Virtical을 의미한다. 추가된 View부터 위쪽에 표시하고, 추가된..
01. Swift UI Swift UI Code(Swift)를 사용해 UI를 만든다. git, 업무 분담 시 Conflict에서 자유롭다. Storyboard - code가 Outlet, Action으로 연결되고 기능을 구현하는 것과 달리 SwiftUI는 모든 것이 Code로 구현돼 코드가 간결해진다는 장점이 있다. (Animation, Transition에 특히 유리) Simulator가 아닌 Xcode Preview를 사용해 결과를 실시간으로 확인하고 편집할 수 있다. Swift의 View는 구조체로 돼있으며 덕분에 작게 쪼개져도 성능에 미치는 영향이 적다. 따라서 View를 겹쳐 사용해도 효과적으로 동작할 수 있다. 필수적이고 자주 사용하는 기능들은 자동으로 처리된다 (DynamicType, DarkMode, Animat..
219. Task Scheduling Task Scheduling Task는 처음 생성하면 별다른 동작 없이 대기하고 있다가 resume 메서드가 호출되면 즉시 동작을 시작한다. 이는 사용자에게 즉시 필요한 데이터라면 적합한 작동 방식이다. 하지만 지금 당장 데이터가 필요한 경우가 아니라면 미리 기기의 용량을 차지하거나, 셀룰러 용량을 낭비하게 된다. Task Scheduling은 iOS가 Task의 정보를 저장하고 있다가 지정된 시점에 자동으로 다운로드하는 방식으로 동작한다. 따라서 Task의 주체가 앱이 아니게 되고, Background Session 에서만 구현할 수 있다. @IBAction func startDownload(_ sender: Any) { guard let url = URL(string: bigFileUrlStr) el..
218. Adaptable Connectivity Adaptable Connectivity 네트워크가 연결되지 않은 상태에서 발생한 Task를 대기상태로 두었다가 연결되면 실행되도록 구현한다. lazy var session: URLSession = { [weak self] in let config = URLSessionConfiguration.default config.waitsForConnectivity = true let session = URLSession(configuration: config, delegate: self, delegateQueue: OperationQueue.main) return session }() SessionConfiguration의 waitsForConnectivity 속성을 true로 변경한다. 이제부터 해당 Sess..
217. Cellular Connection Cellular Connection 위와 같은 차이점 때문에 네트워크를 사용하는 앱의 경우 사용자가 현재 사용하는 네트워크 방식을 인지할 수 있도록 구현하는 것이 바람직하다. Reachability를 사용하면 이를 쉽게 구현할 수 있지만, 이는 애플의 권장을 벗어난 해결법이다. 애플은 'Framework가 제공하는 API로 허용 여부를 설정'하도록 권고하고 있다. Cellular 연결 설정하기 request.allowsCellularAccess = cellularSwitch.isOn request의 allowsCellularAccess 속성을 Switch의 상태와 동기화한다. DownloadTask는 스위치와 해당 속성의 상태에 따라 다운로드 여부를 결정한다. Switch가 켜져 있는 경우 allowsC..
216. Reachability Reachability Reachability는 호스트의 접속 가능 상태를 의미한다. iOS는 Reachability를 네트워크 연결에 실패했을 때 상태를 진단하는 목적으로 주로 이용한다. Apple은 Reachability에 따라 요청의 진행 여부를 결정하는 것이 아닌, 상태에 상관없이 요청을 진행하고 이것이 실패하는 경우 Reachability를 사용하도록 안내하고 있다. 이외의 용도로서 기기의 '네트워크 상태'를 확인하거나 Wi-Fi 상태인지의 여부를 확인하는 용도로 사용하기도 한다. Reachability는 SystemConfiguration이 제공하는 API로 구현되어있다. 이를 사용해 직접 구현하는 것보다는 이미 만들어진 오픈소스를 활용하는 것이 더 간편하다. Reachability Open ..